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Nombre:                     Andy Bogard
Juego de Origen:            The King of Fighters '98: The Slughfest
Autor                       Ehnyd
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Archivos contenidos:
Andy.air        ; Animaciones
01_Main.cns     ; Constantes principales
02_Attacks.cns  ; Golpes y patadas varios
03_Specials.cns ; Tecnicas
04_DMs.cns      ; DMs y SDMs
05_Others.cns   ; Animaciones varias
Andy.def        ; Archivo de definicion
Andy.sff        ; Sprites
andy.cmd        ; Comandos
Andy.snd        ; Sonido
leeme.txt	; Lo que estas leyendo

Paletas de colores:
Andy_01.act     ; 98 Default
Andy_02.act     ; 99 Alt
Andy_03.act     ; Celeste
Andy_04.act     ; Verde
Andy_05.act     ; Azul
Andy_05.act     ; Variante RBS EX Andy
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Cuarta version...
*Reorganizado los documentos AIR, CMD y CNS
*Tipos de salto, agregados
*Efecto de humo en el piso cuando se es quemado, agregado.
*Cambiado los efectos de AfterImages
*DM/SDM Zanei Ryusie Ken reemplazado por DM/SDM Dan da Dan.
*¿Alguna cosa que haya olvidado mencionar?

Tercera version.
*Unblockable Destructor Move removido
*SDM Zan'ei Ryuusei Ken ha sido nuevamente modificado.
*Gourin Kai pulido.
*SP Hishouken fue cambiada a la version EX de Andy del mismo ataque.
*Geki Hishouken ahora es DM.
*Se ha agregado una nueva tecnica al repertorio de ataques.
*EX Shoryudan ha sido removida.
*el ataque (df+WP) ha sido corregido(ahora sale normalmente).
*Reemplazada barra TIME por la de KOF 98 REV. Lo mismo con su estilo
 de pelea.

Segunda version.
*Unblockable Destructor Move ahora es un solo golpe
*SDM Zan'ei Ryuusei Ken modificado.
*Gourin Kai corregido.

Primera version:
*Version compilada entre KOF'98 (modo normal y EX) y algo de KOF'99.
*Modos ADVANCE y EXTRA mezclados.
*intro vs Terry Bogard y Joe Higashi (las del 98)
*Intro vs Geese (Edit)
*Intro vs Mai (KOF 2001/97)
*Pantalla de Winner.
*Paletas diferentes a las originales del juego.
*UDM ediatdo.
*Animacion "Dodge" y "Dodge Ret" completamente original.

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                           Lista de Comandos
Simbologia
WP  = Golpe Debil
WK  = Patada Debil
SP  = Golpe Fuerte
SK  = Patada Fuerte
p   = Cualquier golpe
k   = Cualquier patada

F   = adelante
B   = atras
D   = abajo
U   = arriba
DF  = Diagonal abajo adelante
DB  = Diagonal abajo atras
QCF = Cuarto de circulo hacia adelante (D,DF,F)
QCB = Cuarto de circulo hacia atras (D,DB,B)
DP  = Adelante, abajo, diagonal Abajo-adelante
RDP = Atras, abajo, diagonal abajo-atras
HCF = medio circulo hacia adelante (B,DB,D,DF,F)
HCB = medio circulo hacia atras (F,DF,D,BD,B)
#   = mantener dos tiempos...
,.. = El mismo comando, hartas veces
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| COMANDOS GENERALES |
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(f_b) + WP+WK        [Rolling Forward_Rollin Backward]
N + WP+WK            Evasion
    (p_k)                Dodge ret
SP+SK                Nockdown Attack (Tambien funciona en el aire)
WP+SK                Power Charge
WK+SP                Start POW MAX Mode (Gasta 1Lv del powerbar)

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| Agarres |
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(b_f) + SP                      Gourin Kai
(b_f) + SK                      Kakaekomi Nage
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| Comandos Normales |
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df + WP                         Age Men
f + WK                          Uwa agito
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| Tecnicas especiales |
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qcb, WP                         Hishou Ken  [99 WP]
qcb, SP                         Hishou Ken  [98 EX]
#db, f, golpe                   Zan Ei Ken
    <SP Zan Ei Ken> f, SP           Ga Dan Kou
dp, golpe                       Shoryudan
hcf, patada                     Kuhadan
[Close],hcf, SP                 Dam Breaker
[Air]qcf, patada                Genei Shiranui
    WP                              98 Genei Shiranui Uwa Agito
    WK                              98 Genei Shiranui Shimo Agito
    SP                              99 Genei Shiranui Shimo Agito
    SK                              99 Genei Shiranui Uwa Agito
[Air]hcb, patada                Bakushin

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| DM/SDM Attacks |
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qcb, db, f, Patada              Chou Reppa Dan
qcf x2, Golpe                   Geki Hishou Ken
qcb, db, f, Golpe, [WP_SP,...]  Dan da Dan 

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                              CREDITS

SNK NeoGeo (Hoy: SNK Playmore), Por haber creado a este personaje.
Ses (http://ses.mgbr.net), por crear el MCM (MUGEN Character Maker)
DCelso, por crear el Paletero
Ironmugen (AKA: David Demianoff), ya que su CCI Andy me sirvio de
 base, y tambien por ser un creador de chars OpenSouce. (VIVA EL
 CODIGO ABIERTO!!!)
Sekundes.Kyo, (como siempre) por ser el beta tester, y las ideas de
 esta actualizacion.

Y a tí... Por usarlo.
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                             Este char fue actualizado el 17/04/2010.
                                         Cambios... Muchos cambios...
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                                 F I N   D E L   D O C U M E N T O .
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