basis

基本
ゲームの始め方
まず最初に xops096.exe を起動する前に
config4xops05.exe を起動してゲームの設定を行ってください。
→ 設定
xops096.exe を起動するとオープニングデモが始まります。オープニングデモは
エンターキー、ESCキー、マウス左ボタンのいずれかを押す事によりスキップできます。
その後、タイトル画面に移ります。タイトル画面ではミッションの一覧が表示されます。
それぞれのミッションは基本的に他のミッションとは関連がありません。
プレイしたいミッション名にカーソルを合わせマウス左ボタンを押すと
ブリーフィング画面に移り、ミッションの目的などが表示されます。
エスケープキーを押すとタイトル画面に戻り、マウス左ボタンを押すとミッションを開始します。
タイトル画面でESCキーを押すとプログラムを終了します。
ゲーム画面
中心に照準があります。照準はプレイヤーの操作する人の状態により左右に広がります。
照準が広がっている状態では正確な射撃が行えません。
移動していたり、連続で射撃していたり、大きなダメージを受けている時に広がります。
左下には残弾数の表示、その下にはダメージの状態の表示があります。
残弾数の表示は左側の数値が装填されている弾数、右側には残りの弾数となっています。
右下には持っている武器が表示されます。
回転している方が現在持っている武器、小さく表示されている方が予備の武器です。
尚、HUDは３種類あり、切り替える事ができます。
操作
デフォルトの操作方法は以下の表の通りです。

操作 | デフォルトの設定 | 備考
上下左右転回 | ↑、↓、←、→ | マウスで操作可能
前後左右移動（走り） | W、S、A、D |
前進歩行 | TAB | 走るのに比べて敵に気付かれにくい
ジャンプ | スペース |
リロード | R | リロード前に装填されている弾は捨てられます
武器を捨てる | G | 武器を持ってない状態だと落ちている武器を拾えます
ズーム | SHIFT | PSG-1、AUGのみ
連射切り替え | X | GLOCK18のみフルオート、セミオートに切り替え
武器持ち替え | Z | 予備の武器と持ち替えます
武器１ | 1 |
武器２ | 2 |
攻撃 | マウス左ボタン | 持っている武器を使用します
視点切り替え | F1 | 変更不可
カメラ操作 | テンキーの8、2、4、6 | 一人称視点時は不可、変更不可
HUD切り替え | F2 | 変更不可
リセット | F12 | プレイ中のミッションを最初から始めます、変更不可
タイトルに戻る | ESC | 変更不可

システム
弾が人に当たる位置によりダメージが次のように変わります。
頭は200%、体は100%、下半身は70%になります。
武器によっては弾が薄い壁や人を貫通します。また、仲間には弾が当たりません。
武器は２つまで持てます。武器を持ってない状態だと落ちている武器を拾う事ができます。
スナイパーライフルはズーム状態でないと精度が極端に低下します。（照準も出ません）
ミッション
ミッションには大まかに分けて以下のような幾つかの種類があります。

識別子 | 名称 | 内容
EXT | 掃討 | 敵を全て倒す
KT | 暗殺 | ターゲットの抹殺
DEF | 護衛 | ターゲットの護衛
ESC | 脱出 | 脱出地点まで行く
DE | 破壊 | ターゲットの破壊
RE | 解放 | ターゲットの救出
CAP | 奪取 | ケースの奪取

また、どのような目的のミッションでも敵が全て死ぬと任務達成になります。
結果
ミッション終了後に結果が表示されます。

表示 | 意味
Time | 経過時間
Rounds fired | 射撃回数
Rounds on target | 命中数
Accuracy rate | 命中率
Kill | 倒した敵の数
HeadShot | 敵の頭部に命中した数

ショットガンの弾の場合、一度の射撃で射出される弾の半分の数が命中するごとに
１発分として数えられます。（発射した弾が全て命中すると命中率が200%になります）
追加データ
別途公開するエディタを使うとマップやミッションを作成する事が出来ます。
ユーザーが作成したマップやミッションを利用するには、
追加データを addon ディレクトリに入れてください。
特に mif ファイルは addon ディレクトリ直下に置いてください。
ミッションを追加するとタイトルのメニューに ADD-ON MISSIONS という項目が増え、
標準ミッションと追加ミッションを切り替える事が出来ます。
追加ミッションは同時に64個まで認識されます。