extraフォルダに512x15の256bmp画像を置くと、extraモードの面を作ることができます。
ファイル名は"三桁の数字.bmp"で、上二桁がステージナンバー、下一桁が背景画像になっています。

背景画像の対応は、
　0	魔理沙家→森
　1	森
　2	湖
　3	洞窟
　4	遺跡
　5	氷洞窟
となっています。

例えば、241.bmpという名前であれば、森背景の24面、ということになります。
とりあえずextraフォルダにある既存の面を適当にいじってみると良いでしょう。
パレットの配置は、不親切な開発用画像.bmpを見ると分かりやすいと思います。
面作成にはパレットの配置のみが有効なので、配布する際に面の形状を隠蔽したいときなどは、
パレットを全て黒にしてしまうと見た感じ分からなくなります。

実際に面作成をするには、標準のペイントなどではなく、ドット絵専用のツールを使用すると
楽に作成できます。実際の開発も下記のツールでされました。フリーです。

GraphicsGale
http://www.humanbalance.net/gale/

EDGE
http://www.tkb-soft.hmcbest.com/

現在、この面作成に関するサポートは一切受け付けておりません。自己責任でご利用下さい。
配置によっては挙動がおかしくなる可能性があるので、節度を持って面作成を。


以下敵とか資料

■パレット配置　※色自体は何色にしても大丈夫です。
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1A 1B 1C 1D 1E 1F
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2A 2B 2C 2D 2E 2F
30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 3A 3B 3C 3D 3E 3F
40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4A 4B 4C 4D 4E 4F
50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 5A 5B 5C 5D 5E 5F
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 6A 6B 6C 6D 6E 6F
70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 7A 7B 7C 7D 7E 7F
80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 8A 8B 8C 8D 8E 8F
90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 9A 9B 9C 9D 9E 9F
A0 A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 A9 AA AB AC AD AE AF
B0 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 BA BB BC BD BE BF
C0 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9 CA CB CC CD CE CF
D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9 DA DB DC DD DE DF
E0 E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E8 E9 EA EB EC ED EE EF
F0 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 FA FB FC FD FE FF


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00　空白	画面の大半を占めるであろう空白です。作らないと魔理沙が埋まります。
01　START位置	ここからステージがスタートします。
		面の途中に置くと死んだときにそこから始まってまろやか難易度になるかもしれません。
02　敵出現	設置した位置から一画面分の敵が動作を開始します。
03　ｺﾞｰﾙｷﾉｺ	これを取るとステージ終了です。置かないとクリアできません。
04　ｽｸﾛｰﾙ停止	設置したマス以上、画面がスクロールしなくなります。ゴールのお供に。
05　TIME減少	１マス設置するごとに制限時間が50減ります。そんなハードな面を作成したいときにどうぞ。
06　非推奨
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x0　しいたけ	頭身が＋１されるキノコがでます。標準な感じ。
x1　ﾊｯｽﾙｷﾉｺ	頭身が二倍になるキノコがでます。フィーバーチャンス。
x2　ｺﾞｰﾙｷﾉｺ	ステージ終了のキノコが出ます。たくさん置けたりします。
x3　非推奨
x4　非推奨
x5　足場	叩くと壊せないブロックに変化します。点を取らせたくない心の狭い方へ。
x6　点		点アイテムが５個出ます。
x7　1UP		1UPアイテムが出ます。嬉しい。
[上記のxは3〜6]
30〜37		外見が★ブロックで、叩くと何か出ます。叩きたくなります。
40〜47		外見が空白で、叩くと何か出ます。穴の斜め前方上に置くと嫌がられます。
50〜57		外見が茶色ブロックで、叩くと何か出ます。何かを隠したい貴方へ。
60〜67		外見が灰色ブロックで、叩くと何か出ます。遺跡ステージにどうぞ。
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88　白毛玉	出現地点からひたすら左へ直進します。穴があったら落ちます。
89　赤毛玉	段差があっても落ちません。
8A　青毛玉	設置場所から最初の接地の高さでバウンドし続けます。強力。
8B　黒毛玉	踏んでも死にません。ﾏﾘｻﾊﾞｽﾀｰ(仮)も跳ね返します。段差があっても落ちません。
		足場に使うと良いですね。
8C　噛む植物	踏み付けは不可能ですがﾏﾘｻﾊﾞｽﾀｰ(仮)で倒せます。
		魔理沙が近寄ると噛み付いてきます。
8D　歩く植物	踏み付けは不可能ですがﾏﾘｻﾊﾞｽﾀｰ(仮)で倒せます。
		魔理沙が近寄ること歩いてきます。密かに高速です。
8E　青妖精	設置地点を最上として縦数キャラ分の範囲を上下に往復します。
		地形に引っかかってもそのまま壁を押して停滞します。
8F　赤妖精	設置地点を最右として横数キャラ分の範囲を左右に往復します。
		地形に引っかかってもそのまま壁を押して停滞します。
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98　幽霊	地形に影響されずに上下に蛇行しながらゆっくりと左へ移動します。
99　自縛霊	その場に停滞するだけの敵です。
9A　蜘蛛	設置地点を下端として魔理沙と上下軸を合わせようとします。
9B　蝙蝠傘	魔理沙が左右一定範囲に近寄ると逆放物線を描いて飛んできます。
9C　顔石像	石像自体は触れても死にませんが一定周期で頭から左右にビームを飛ばします。
		魔理沙が近寄るとビームは出ません。
9D　考える石像	石像自体は触れても死にませんが近寄ると斜め45度下にビームを高速で射出します。
		発射後一定時間はビームを射出しません。
9E　丸岩	左に向かって壊せるブロックを壊しながら進んできます。
9F　鉄球	黒いですが小岩と同じです。
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A8　32tのｱﾚ	魔理沙が一定範囲に近寄ると反応して落下します。
		接触でどの状態からも死亡します。超強力。
A9　おさかな	魔理沙が近づくと設置した場所まで垂直に飛び出し、落下します。
		踏み付けは不可能ですがﾏﾘｻﾊﾞｽﾀｰ(仮)で倒せます。また、地形を無視して上昇します。
AA　地面針	倒せません。地面とセットで使ってあげないと穴と変わらないので、
		置くときは必ず下に何かひきましょう。
AB　針鉄球右	設置地点から右３マスを支点として回転します。倒せません。
AC　前ビーム	設置地点から前進するビームです。顔石像から射出するのと同じ物です。
AD　斜めビーム	設置地点から斜め下に進むビームです。考える石像から射出するのと同じ物です。
AE　-
AF　-
---------------------------------------------------------------------------------------------------
B8　天井針	天井に固定で設置されている針です。
		生で置くと見た目が悪いので上に何か置きましょう。
B9　ﾗ|=		その場に停滞するだけの敵ですが踏めません。
BA　32t落下後	32tのｱﾚが着地すると地形になります。
BB　巨大丸岩	倍の大きさの丸岩です。踏めません。
BC　巨大鉄球	倍の大きさの鉄球です。踏めません。
BD　針鉄球左	設置地点から左３マスを支点として回転します。倒せません。
BE　-
BF　-
---------------------------------------------------------------------------------------------------
C8　落下丸太	横２マス乗っている最中自由落下の速度で下降、魔理沙が離れた瞬間落下が停止します。
C9　復帰丸太	横２マス乗っている最中ゆっくりと沈んでいき、魔理沙が足を離すと元の位置に戻ります。
CA　上下丸太	横３マス設置地点を上端として一定範囲を上下に移動します。
CB　左右丸太	横３マス設置地点を左端として一定範囲を左右に移動します。
CC　下移動丸太	横４マス設置地点から等速で落下し、画面下外へ消えると画面上端へワープします。
CD　上移動丸太	横４マス設置地点から等速で上昇し、画面上外へ消えると画面下端へワープします。
CE　ち<ゎ	魔理沙が上に乗ると振動を開始、一定時間経過すると下へ落下するブロックです。
CF　-
