/**************************************************************/
/*   Mystical Chain -WEB動作確認版-  (Ver 1.00)               */
/*   操作説明書                                               */
/**************************************************************/
/*   更新日        2009/8/15  New Created                     */
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// 目次
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◇概要
◇モード説明
◇操作説明
◇ステータス説明
◇アクション説明
◇システム説明
◇キャラクター説明
◇免責事項
◇更新履歴



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// 概要
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『Mystical Chain』（ミスティカルチェイン）は、上海アリス幻樂団
様制作の同人作品「東方Project」を題材としたアクションゲームです。

このゲームの目的は唯一つ、敵を全滅させる事です。
魔理沙・アリス・パチュリーの3キャラクターの中から2人を選択し、
画面上の全ての敵を一片も残さず殲滅して下さい。（二人がかりで）



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// モード説明
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◇start battle
　　このゲームのメインコンテンツです。
　　キャラクター選択、難易度選択と進み、戦闘を開始します。
　　一度クリアした面は、選択して途中から開始する事もできます。

　　・Easy    ： [9] 敵弱体化、ダウン中も無制限に攻撃可能
　　・Normal  ： [3] 敵ダウン中1回だけ攻撃可能
　　・Hard    ： [2] 敵強化、ダウン回復後無敵時間付与
　　・Lunatic ： [1] 敵大強化、ダウン回復後無敵時間付与
　　※[]内の数字はクレジット回数

◇setting
　　音量の設定と、ゲームパッドのボタン設定を変更できます。

◇exit
　　ゲームを即終了します。



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// 操作説明
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◇移動：          ←or→

◇攻撃(A)：       ボタン1
                    | 連続押しで4連撃（パチュは3連撃）まで可能
                    | 3〜4連目にレバー↑or↓で攻撃派生
                    | 打ち上げ時に↑押し続けでジャンプキャンセル

◇ジャンプ(J)：   ボタン2

◇チェンジ(C)：   ボタン3
                    | 操作キャラを変更します
                    | 連撃中に入力でチェンジキャンセル

◇スペル(S)：     ボタン4
                    | MPを消費して各種大魔法技を発動します

◇ポーズ(P)：     ボタン5
                    | ゲームを一時的に停止します
                    | 表示される専用メニューから中断等が可能


※ボタンは全てデフォルト設定時のものです


◇地上ブースト：  →→

◇空中ブースト：  （空中で）レバー任意+J
                    | 連撃中に入力でブーストキャンセル

◇段差降り：      ↓+J
                    | 足場が浮いている地面の場合、下に降ります

◇待機指示：      ↓+C
                    | 非操作キャラをその場に待機させます


◇レバー技1：     →+A
◇レバー技2：     ↑+A
◇レバー技3：     ↓+A

◇固有技1：       ↓→+A
◇固有技2：       ↑→+A
◇固有技3：       ↓↑+A （↓→↑+A でも可）

◇スペルカード：  S
◇魔撃：          （ダメージ中に）S
◇救護：          （気絶したキャラの近くで）↓+S


◇ポーズ(強制)：    F5
◇リセット(強制)：  F1



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// ステータス説明
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◇ライフ
　・画面左上の、緑色のバーです。
　・敵の攻撃を受けるとバーが減り、赤一色に染まると気絶します。
　　2キャラクター共気絶した時点で終了となります。
　・非操作キャラは僅かずつですが自然回復していきます。
　・基本的に1Battleをクリアする毎に全回復します。

◇スキルポイント（以下SP）
　・ライフの下に水色で表示されている数値です。プレーヤの周囲に
　　輝いている点も、数値に連動して表示されています。
　・特定のアクションを行う際にポイントを消費します。ポイントは
　　一定時間で自然回復します。
　・ブーストキャンセルやパートナーキャンセル等の各種キャンセル
　　動作、またキャラ毎の固有技を出す場合にも使用します。
　・ストック数はチャプターが進む度に+1加算されます。

◇マジックパワー（以下MP）
　・ライフの下に表示されている特殊ゲージです。
　・スペルカードや魔撃、救護等、強力な大魔法技を発動する際に消
　　費します。
　・攻撃を当てたりダメージを受けたりすると増加し、最大3ゲージ
　　までストックする事が可能です。

◇スコア
　　画面左下の数字です。
　　左側が現在のスコア、右側がハイスコアを表示しています。

◇バトル情報
　　画面右上の文字群です。
　　現在のチャプターやタイムなどの情報を表示しています。
　　※ボスバトル時はボスのステータスが表示されます。

◇クレジット
　　画面右下の数字です。
　　ストックのある限り、コンティニューが可能です。
　　クレジット回数は難易度別に固定となっています。

◇FPS
　　画面右下の数字です。
　　ゲームの進行速度が表示されています。
　　60付近をマークしていれば快適に動作している事になります。
　　※一部演出等で意図的にFPSを下げている場面もあります。

◇カップリングポイント（以下CP）
　　通常の画面には無く、リザルト時のみ画面下に表示されます。
　　操作キャラクター2人の仲良し度合を示した数値です。
　　主に得点に影響する他、一部能力向上の役割も担います。



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// アクション説明
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◇連撃
　　攻撃ボタンを連続して入力する事で、固有のコンビネーションを
　　繰り出す事ができます。

　　連撃中にレバーを↑又は↓と入力しておく事で、打ち上げ攻撃や
　　打ち落とし攻撃などコンビネーションを派生させる事も可能です。


◇ジャンプ
　　普通にジャンプします。ボタンを押す長さで高さが変わります。

　　また、連撃中に打ち上げ属性の攻撃をヒットさせた場合、レバー
　　↑を入力しておく事で、動作をキャンセルしてジャンプを行い、
　　上空の敵を追いかける事ができます。【ジャンプキャンセル】


◇地上／空中ブースト
　　任意の方向へ高速移動します。移動中は“完全無敵”です。
　　入力し続ける事で、飛距離を伸ばす事ができます。

　　攻撃（連撃）中に空中ブーストの入力を行う事で、動作をキャン
　　セルしてブーストに移行する事ができます【ブーストキャンセル】
　　が、その際SPを消費します。
　　（通常の使用では消費しません）


◇チェンジ
　　操作キャラと非操作キャラを切り替えます。
　　SPが1以上溜まっていないと使用できません。また、SPが赤く光っ
　　ている間も利用できません。
　　（青く光っている間のみ消費利用できます）

　　攻撃（連撃）中にチェンジの入力を行う事で、動作をキャンセル
　　して操作キャラを切り替える事ができます【チェンジキャンセル】
　　が、その際SPを消費します。

　　また、チェンジキャンセル中に同ボタンを押し続ける事でさらに
　　以下の2パターンに派生します
　　
　　・レバー任意方向+C：      【ブーストキャンセル】（同上）
　　・レバーニュートラル+C：  【ホーミングキャンセル】

　　ホーミングキャンセル中は、ターゲットへ向かって自動的に高速
　　追尾し、さらに接触時に攻撃（1連目）を試みます。
　　軌道によっては取りこぼしますので、万能とは言えません。


◇待機指示
　　↓+C で非操作キャラをその場に待機させる事ができます。
　　待機中のキャラはライフの自然回復速度が格段に向上します。
　　待機中にもう一度同コマンドを入力すれば待機を解除できます。
　　また、SPのストックが0になった場合は強制的に解除されます。

　　待機キャラの居る方に向かって敵を吹き飛ばした時にホーミング
　　キャンセルを行うと、普段とは異なるアクションを取ります。


◇特殊技
　　レバー入力と同時に攻撃ボタンを入力する事により、大攻撃
　　（連撃で最後に出る技）を即座に出す事ができます。
　　この場合連撃とは異なり、以下の特殊仕様が適用されます。
　　
　　・出だしに無敵時間が付与される（全キャラ共通）
　　・ボタン長押しでチャージが可能。通常よりも高威力になる
　　　※パチュリーのみ、通常技でもチャージが可能です


◇固有技
　　特定のコマンド入力を行う事により、キャラ固有の攻撃が出ます。
　　SPを消費しますので、1以上溜まっていないと使用できません。
　　連撃中に入力し、連撃をキャンセルして固有技を出す事も可能。
　　
　　技の詳細はキャラクター説明（後述）をご参照下さい。


◇スペルカード
　　スペルボタンを入力する事によりMPを1ゲージ消費し、スペルカ
　　ード攻撃を発動する事ができます。
　　性能はキャラによって分かれますが、高威力でかつ複数の敵を
　　まとめてなぎ払う事も容易く、しかも発動中は完全無敵であり、
　　非常に強力です。
　　ただし連撃をキャンセルして出すことは出来ません。
　　
　　技の詳細はキャラクター説明（後述）をご参照下さい。


◇魔撃
　　敵の攻撃を受けダメージ中もしくは吹き飛び中にスペルボタンを
　　入力する事により、MPを1ゲージ消費し、魔撃を緊急発動させる事
　　ができます。
　　発動後、瞬時に非操作キャラが移動し、目前で魔力を爆散します。
　　ダメージはありませんが広範囲の敵を一斉に吹き飛ばす事ができ、
　　さらに発動後しばらくの間は完全無敵状態となります。
　　連続ダメージ回避の他、ダウンによるCP低下（後述）の回避にも
　　なりますので、惜しまず利用しましょう。


◇救護
　　キャラの片方が気絶してしまった場合、倒れているキャラに近づき
　　スペルボタンを入力する事によりMPを1ゲージ消費し、救護を行う
　　事ができます。
　　救護は、生存キャラのライフを気絶したキャラに半分分け与えます。
　　一見ゲージコストに見合わない様にも思えますが、連撃ダメージの
　　底上げや非操作時の自然回復を考慮に入れれば、相方を復帰させる
　　行為の見返りは非常に大きいと言えます。
　　CP（後述）が上がっていくと、その分回復量が上乗せされます。



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// システム説明
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◇チェンジシステム
　　前述の通り、本作では2キャラクターを任意に切替えて操作する
　　仕組みとなっています。SPは共用ですがライフは個別に分けられ
　　ているので、片方のライフが0になったら当然切替えはできなく
　　なります。

　　操作キャラには赤魔方陣が表示され自由な行動が可能ですが、敵
　　の攻撃を受ければそのままダメージへと繋がります。
　　非操作キャラには青魔方陣が表示され攻撃を一切行わなくなりま
　　すが、敵の攻撃も一切受け付けなくなります。

　　非操作キャラは基本的に自動で操作キャラの後を付いて来ますが、
　　待機指示を出してその場に留める事も可能です。体力回復手段の
　　他、予め仕込んでおく事で遠距離間でのチェイン繋ぎ等にも効果
　　を発揮します。


◇チェインシステム
　　敵を連続で攻撃していく事で、チェインが加算されていきます。
　　空中の敵を攻撃する場合は、敵の下に追撃受付ゲージが表示され
　　ますので、それが表示されている間は連撃が繋がる事になります。

　　また、追撃受付ゲージが表示されている間にまた別の敵に攻撃す
　　る事で、チェインを持続させる事ができます。

　　敵が地面にダウンした場合チェインのカウントは0になりますが、
　　難易度によってはダウン中の敵にも攻撃を加え続けられます。


◇チェインの継承
　　チェインの合間に操作キャラを切り替えて、連撃を繋げる行為を
　　【継承】と呼びます。

　　チェインが伸びる程に追撃受付ゲージの減少スピードが上がって
　　いくので、次第にチェインを繋げ難くなります。
　　しかし、チェインの合間に継承を行う事で多少緩和されるので、
　　チェインを長く持続させたい場合は「如何にして連撃中に継承を
　　挟むか」が重要になってきます。


◇オーバーキルシステム
　　敵はライフが0になると赤点滅して消滅しますが、追撃受付ゲージ
　　が表示されている間はライフの存在有無に関わらず攻撃を加える
　　事ができます。

　　オーバーキル中は攻撃を当てる度に得点アイテムが放出されるの
　　で、上手くチェインを持続させる事でスコアを稼ぐ事ができます。


◇カップリングポイントシステム
　　CPはキャラクター2人の仲良し度合を示す値であり、この値を増や
　　していく程、得点アイテムの点数が増幅されてゆきます。その為、
　　高スコアを狙う際には非常に重要な要素となります。

　　CPはチェイン中に【継承】を行う度に増加されます。チェイン中
　　何回継承を行えるかによって増加量も変わり、例えば1回目の継承
　　よりも3回目の継承の方が非常に高い増加量が見込めます。
　　またチェイン中に固有技を当てる事によっても増加されます。
　　他には魔撃・救護を発動した場合も一定の割合増加されます。

　　長時間チェンジを行わず片方のキャラしか使わない等、連携の薄い
　　プレイばかりしていると、CPが下がります。
　　また、敵からダメージを受けダウンした場合にもCPが下がってしま
　　いますので注意しましょう。ダウンの前に魔撃を発動させる事で
　　CP低下を回避する事が可能です。

　　※ただしバトル開始時の値から下がる事はありません


◇ボスバトルについて
　　面の最後（Battle5）にボスが登場します。
　　規定数のスペルカード攻撃を撃退すればこちらの勝利となります。

　　ボスは通常、非常に強固な防御結界（七色魔法陣）を纏っており、
　　こちらからの攻撃では殆どダメージを与えられません。
　　（僅かに与える事は出来ますが、ライフを0にはできません）

　　ですが、攻撃の最中に時折、防御結界に隙が生じる事があります
　　（赤色魔法陣）。この時に攻撃を加える事で、ボスの防御を崩す
　　事が可能となります。
　　如何にボスの隙を見つけて連撃を叩き込むかが勝利の鍵です。

　　一部のボススペルでは、常時防御結界を纏い、防御を崩す事が出
　　来ない場合があります。この場合はライフが0になるまで攻撃を
　　加え続ければ撃退となります。



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// キャラクター説明
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◇魔理沙
　　移動力に優れ、ブーストの持続が長めです。攻撃面ではリーチこ
　　そ劣りますが、出だしの早さと安定した火力を備えています。
　　固有技はオーソドックスなものが多く、連撃の締めや起点として
　　積極的に利用できます。

　　【キャラ特性：CPの増加量が向上される】

・固有技1： コンプレストレーザー　↓→+A
　　前方に貫通性の集束レーザーを放ちます。威力は低いですが連続
　　HITするので、足止めやチェンジの繋ぎ等に利用できます。ダウン
　　中の敵に当てるとバウンド（壁激突）属性がかかり、追い討ちが
　　かけ易くなります。

・固有技2： エーテルグレネイド　↑→+A
　　魔法の瓶による投擲攻撃を行います。地面に着弾した瞬間爆発が
　　発生し、当たった敵はまとめて上空に吹き飛ばされます。
　　あくまで判定は爆発のみであり、瓶自体には攻撃判定が無いので
　　ご注意下さい。
　　ボタンの押す長さで投擲距離を調整できます。

・固有技3： ワーミースパイク　↓↑+A
　　出だし完全無敵で上方向に向かって回転箒突進を繰り出します。
　　ある程度の高度まで昇ると止まりますが、ボタン長押しで強力な
　　叩き付けの追撃を食らわせる事ができます。
　　敵の攻撃に対する割り込みに使える他、連撃用としても有効です。

・スペルカード： 魔砲「ファイナルスパーク」
　　ミニ八卦炉を振りかざし、お馴染みの高火力レーザーを放ちます。
　　斜め方向にしか撃てませんが広範囲に行き渡り、ダメージも安定
　　しています。出だしはやや遅いので注意。
　　地上発動時は斜め上に、空中で発動した場合は斜め下に撃ちます。


◇アリス
　　リーチに優れ、そのうえ一度当てた敵を人形が自動捕捉し続ける
　　という非常に有能な連撃持続性能を持ちます。その代わり火力は
　　全体的にやや低めとなっています。
　　固有技はトリッキーなものばかりですが、上手く使いこなす事で
　　不足した火力の補填に役立ちます。

　　【キャラ特性：SPのストックが+1上乗せされる】

・固有技1： リトルインタセプター　↓→+A
　　前方へ人形を設置し、待機させます。待機中の人形は敵を自動察
　　知し、敵が近づくと回転斬り攻撃で迎撃します。当たった敵はプ
　　レーヤ（アリス）の方向へ飛ばされるので、上手く利用すればさ
　　らに連撃へ繋げる事もできます。
　　ボタンの押す長さで投擲距離を調整できます。また上下の入力で
　　微妙に高さの調整も可能です。

・固有技2： ストロードールパッション　↑→+A
　　超至近距離技で、目の前の敵に藁人形を突き当てて捕まえます。
　　成功すると五寸釘を情熱的に打ち付け続けてダメージを与えます。
　　この間はボタン連打で打ち付ける回数が飛躍的に上昇し、ダメ
　　ージを増幅させる事ができます。
　　※攻撃成立中は無敵

・固有技3： アメイジングロデオ　↓↑+A
　　連撃専用という特殊な技で、ダメージ中の敵を瞬時に人形で捕ま
　　えます。敵がどの位置に居ても、必ず捕獲します。
　　何もしなければそのまま壁や地面に激突させてダメージを与え、
　　ボタンを長押しするとアリスの目の前まで敵を運んできます。
　　連撃中に出さなければ効果を発揮しない技なのでご注意下さい。
　　※攻撃成立中は無敵

・スペルカード： 魔操「リターンイナニメトネス」
　　前方に人形を飛ばし、掴まえた敵を上空に高く放り投げます。
　　さらに上空から人形を落とし、地面に激突と同時に大爆発を起こ
　　します。
　　基本的に敵単体向けの攻撃ですが、その分高威力が期待できます。
　　また最後の爆風は広範囲に攻撃判定が付きます。
　　高い位置から低い地面に落とす程、ダメージが加算されます。


◇パチュリー
　　火力全般に優れ、敵の集団をまとめてなぎ払う事も容易です。
　　ただし移動性能は最低の上、攻撃一つ一つのレスポンスにも難が
　　あり、他の2人に比べてかなり癖の強いキャラとなっています。

　　パチュリーのみ全ての通常攻撃に対してチャージが可能で、上手
　　く活用すれば遠距離からの連撃で大ダメージを叩き出せます。

　　【キャラ特性：MPゲージが自動的に増加される】

・固有技1： ヘリオポリスサーチライト　↓→+A
　　上空から魔法の光を照射し、連続ダメージを与えます。通常はプ
　　レーヤ（パチュリー）から特定の距離の位置に照射されますが、
　　連撃中に出すと敵の位置を自動捕捉して照射されます。ただし発
　　生は遅めなので注意して下さい。

・固有技2： アクアサンクチュア　↑→+A
　　前方に小さな水球を飛ばします。水球はすぐに消えますが、敵に
　　当てると大きな水球となり、敵を中に閉じ込めます。
　　敵が閉じ込められた状態で攻撃を加えるか一定時間放置をすると、
　　水球がはじけて、周囲の敵にもまとめてダメージを与える事がで
　　きます。

・固有技3： クレセントオリオル　↓↑+A
　　月の魔力を秘めたレーザーを一斉発射します。レーザーは通常の
　　場合拡散しますが、近くに敵が居た場合は捕捉し集束、当たると
　　発光して周囲の敵にもダメージを与える事ができます。
　　威力もあり高性能ですが、発射後の隙が非常に大きいのが難点。
　　補正値もやや高めです。

・スペルカード： 月符「サイレントセレナ」
　　パチュリーの足元に魔法陣が敷かれ、陣から無数のレーザーが上
　　空に放出されます。最初は狭い範囲ですが時間と共に広がってい
　　きます。
　　当たった敵がある程度の高さまで浮いた時に限り、自動で追撃が
　　発動し、魔法陣を暴走させて魔力を一気に解き放ちます。
　　広範囲かつ威力もありますが、ランダム性も含まれており威力に
　　は結構なバラつきが生じるので注意。



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// 免責事項
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◇
データの無断転載や無許可での配布行為等は一切行わないで下さい。
そのような行為によって起こったいかなる損害に対しても作者は一切
責任を負わないものとさせていただきます。

◇
このゲームは「上海アリス幻樂団」様制作の同人作品『東方Project』
を題材とした二次創作物であり、所謂”非公式”作品です。当作品に
関する質問は必ず「LION HEART」宛にお願い致します。

◇
このゲームの著作権は「LION HEART」に、また、創作元である
『東方Project』の著作権は「上海アリス幻樂団」様にあります。



最後までご精読ありがとうございました。
それでは、拙作ではありますがどうぞお楽しみ下さい。

　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 灼涙しん
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 http://shakna.jp/



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// 更新履歴
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//-- Ver 1.00 FirstRelease版 (090815)
・完成リリース版公開。
